top of page

      В чем принципиальные отличия Heroes of the Storm от других игр этого жанра?

 

     1) Тут нету вещей и нет золота, есть только опыт. Вам не надо по достижению определенной суммы денег ехать на базу и покупать ту или иную вещь. Вещи тут заменяют - таланты, которые открываются на 1,4,7,10,13,16,20 уровнях, на 10 уровне открывается спец способность, так называемая "ульта", на 20 уровне она улучшается, или берется какая-то другая способность, предельный уровень - 30й.

   2) Опыт, заработанный 1 игроком делится между всеми остальными, даже если кто-то из них был мертв. Это открывает возможность распределения игроков по карте и их позиционирования так, как это нужно на той или иной карте.

     3) Тут не так важны убийства противников, как

специфика карты. Во-первых тут есть так называемые

Кэмпы, которые находятся в лесу, при убийстве

который не дают золото/опыт как в играх того же жанра,

а дается возможность захватить эту точку на определенное

время. Аналог этих НПС, которых вы убили на Кэмпе пойдет

по определенному маршруту ломать базу противника.

Во-вторых в Heroes of the Storm сейчас

7 карт, на которые вы попадаете случайным образом.

    Cursed Hollow

    Особенность карты в том, что в случайное время в 1 из 4 мест на карте появляется так называемый Tribute. Когда 1 из команд собирает 3 Трибьюта - на вражескую команду накладывается проклятье на 1 минуту, под которым все вражеские защитные сооружения не могут атаковать, а у крипов по 1 единице здоровья. Так что игроки стараются собрать 3 Трибьюта  и подгадать время так, чтобы к этому моменту у них было захвачено максимально возможное количество кэмпов, чтобы пойти пушить базу противника.

 

Cursed Hollow

    Dragon Shire

    Здесь так же 3 линии, сверху и снизу находятся точки, далее "шрайны", от их названия Shrines, которые одновременно нужно удерживать 1й команде, чтобы появилась возможность 1му из игроков перевоплотиться в дракона, использовав центральную статую дракона. В перевоплощенном состоянии игрок, самостоятельно управляя драконом идет и ломает базу противника или вражеских героев, если этого требует ситуация. У дракона 2 способности – «огненное дыхание» и «пнуть игрока», для того, чтобы на время вывести его из строя для команды противника и сражаться 5 на 4.

 

    Haunted Mines

  Здесь, в отличие от предыдущих карт, всего 2 линии. В случайное время открывается проход в шахты, в которых находятся паки мобов, с которых падают черепа, и в центре находится большой Голем. В Големе всегда 30 черепов, в остальных паках в сумме 70. После того, как все черепа в шахтах собраны - появляются 2 огромных Голема на обоих базах, в зависимости от того, сколько черепов собрала та или иная команда - их %нтное соотношение силы будет разное. 71 на 29, 0 на 100, 44 на 66 и так далее. Кому как повезло. Эти Големы идут каждый по своей линии: 1 сверху, другой снизу, не обращая внимания на мобов, ломая только здания противника.    

 

     Blackheart's Bay

  Здесь тоже 3 линии, но они расположены немного не симметрично, 2 верхние находятся рядом, по центру стоит Пират, которому мы будем платить деньги, и 1 снизу. На этой карте в 2х местах в случайное время без предупреждения появляются сундуки, с которых падают по 5 монет с каждого, так же по 2 монеты падает с любого кэмпа на карте. Игра строится вокруг захвата как можно большего количества дублонов, чтобы заплатить Пирату. По оплате фиксированной суммы - 10, 12, 14, 16, и так далее, которая увеличивается после каждой новой оплаты - Пират исчезает и начинает бомбардировать со своего корабля базу противника.   

 

         Garden of Terror

    Эта карта – нечто среднее между Dragon Shire и Haunted Mines. Периодически в лесу появляются 2 боса и 4 мелких кэмпа, с которых падают семена, но не после убийства, как в Haunted Mines, а во время того, как ты их бьешь, ну и так же после убийства выпадают тоже. По накоплении 100 семян вашей командой, на базе 1 из игроков может превратиться в огромное растение (так же как перевоплощается игрок на карте Dragon Shire, только для этого тут не надо удерживать никакие шрайны вашей командой, а всего лишь накопить 100 семян). У растения так же 2 абилки – превратить всех в небольшой области в никчемные растения, в которых игроки могут только делать «автоатаку» и не могут применять никакие сопбосности, к тому же они замедленны. Но превращение идет не мгновенно, из области в которой все должны превратиться в маленькие растения довольно легко выйти и ее неплохо видно, так что превращаются в растения только невнимательные. И 2я способность – поставить горшок с особым цветком, который пускает корни и оплетает все близлежащие вражеские здания, нанося им урон, эти здания так же теряют возможность атаковать.

 

 

        Sky Temple

    Эта карта - нечто среднее между Dragon Shire и Blackheart's Bay. Это 3х лайновая карта. Периодически на карте активируются от 1го до 3х Храмов, удерживая которые - будет осуществляться стрельба по вражеской базе, приоритетно по тому лайну, к котором ближе находится храм. Для того, чтобы осуществлялась стрельба - достаточно 1го человека, который будет находиться в области храма, но нельзя чтобы там находились враги. Т.е. если будет хоть 1 вражеский герой на точке, но с другой стороны - там будут 5 ваших героев - все равно стрельба осуществляться не будет. Когда Храмы активируются - появляются каменные статуи, с которыми нам приходится сражаться, чтобы осуществлялась стрельба, пока мы стоим на точке.

 

 

      Как вы видите это не совсем стандартные карты, как в играх того же жанра. Тут команда может иметь меньшее преимущество по киллам противника, но выиграть игру, ибо она фокусировалась на специфики карты, и напротив игроки могут не обращать внимания на специфику карты и быстро руками пропушить базу, пока противник собирает Трибьюты/Монеты/Черепа и так далее. Есть множество тактик, когда люди намеренно отдают специфические объекты карты, а фокусируют свое внимание например на захвате кэмпов, или же идут на специфический объект в неполном составе и сражаются 3 на 5 и устраивают там продолжительный бой, с многочисленными отступлениями, просто не давая захватить противнику объект, без попытки захвата ими самими, когда остальные 2 игрока остаются на линиях и зарабатывают опыт команде, чтобы в будущем давить противника преимуществом в 1-2 уровня.   

Об игре:

© 2015 Arkamn TV

bottom of page